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viernes, 4 de mayo de 2012

Samsung Galaxy SIII, la saga continúa


Ya está aquí el nuevo buque insignia de Samsung, nos hemos comido demasiadas noticias alrededor de él en los últimos meses, unas más certeras que otras, pero todas con una acogida mediática tremenda, teniendo en cuenta lo que se espera de él, y lo alto que ha puesto el listón el modelo anterior.
Tal y como prometieron, ha sido presentado con todos los focos apuntando hacia él en un evento propio, Samsung Unpacked 2012, que os hemos estado retransmitiendo en directo. Qué podemos decir, el teléfono es una realidad, finalmente se llama Samsung Galaxy S III, y lo que vemos, nos gusta. Lo mejor es que lo conozcáis en un vídeo:
El nuevo buque insignia Android de la firma coreana estrena una pantalla de 4.8 pulgadas, como se adelantaba horas antes de la presentación, con tecnología Super AMOLED y resolución 720p. No a todo el mundo le gustará conocer que la matriz de píxeles es Pentile, y en su favor comentar que estrena tecnología de resistencia Gorilla Glass 2.
El otro apartado que prácticamente conocíamos era el del hardware interno, estrenado hace una semana por la propia Samsung, su nombre, Exynos 4 Quad, un chipset con procesador de cuatro núcleos (1.4GHz) y GPU Mali 400, acompañado de 1GB de RAM.
Samsung
Si nos vamos a la conectividad, se lanza con HSPA+, pero hay una versión LTE en el horno, especialmente desarrollada para mercados en los que estas redes están operativas, esperamos que no implique un cambio en el hardware interno de proceso. No falta el Bluetooth 4.0, GPS con soporteGLONASS, soporte NFC, y la batería es de 2.100mAh.
Nos vamos a las cámaras, un módulo de 8 megapíxeles para la principal, y otro de 1.9 megapíxelespara la frontal. Como viene siendo habitual, introducen modos de funcionamiento como ráfagas y elección de mejor toma. No hace falta comentar que ambas graban vídeo en alta definición.
Samsung

Samsung Galaxy SIII, apuesta por el redondeo

Como era de esperar en un nuevo Galaxy, peso y delgadez eran valores a mantener, y con un grosor de 8.6 milímetros no es el rey de la categoría, pero es una cifra excelente para su tamaño y especificaciones, lo mismo podemos decir de sus 133 gramos de peso. Las dimensiones completas son: 136.6 × 70.6 × 8.6 milímetros.
Nos encontramos con un diseño más redondeado que en anteriores modelos Galaxy, tirando más hacia la idea que Google pidió a Samsung para su último Nexus. Como podéis apreciar en las imágenes que acompañan el artículo de presentación, estará disponible en dos colores, azul marino oscuro y blanco.
Samsung
Para el que estuviera esperando materiales especiales, tampoco hay sorpresas, policarbonato plástico con un acabado brillante. Se mantiene un botón físico frontal, y en la trasera se ubica el altavoz en la parte superior. Nos gusta encontrarnos con un LED para notificaciones.

Android 4.0 con TouchWiz

No vamos a profundizar en el software, pero como era esperado, ni Ice Cream Sandwich, ni la personalización TouchWiz faltan a la cita (ahora bautizada como TouchWiz Nature UX), para bien o para mal. Llegan con novedades en gestos, y nuevos servicios como Music Hub, S Voice, S Beam o S Health.
  • Complicado no hablar de S Voice sin acordarse de Siri, campo en el que parece que Samsung ha hecho avances importantes con la integración en TouchWiz de comandos más naturales y mayores posibilidades. Como la opción de Apple, hay que estar conectado a Internet para que funcione. El español está inicialmente soportado en S Voice.
S Beam
  • Otra de las novedades importantes la encontramos en SmartStay, que utiliza la cámara frontal del nuevo Galaxy para detectar cuando estamos mirando hacia la pantalla, y en consecuencia jugar con los niveles de brillo de la misma.
  • Curiosa la opción buddy share de la cámara, con ella se hace un reconocimiento de las caras en una foto y se realiza un envío automático de la misma a los contactos.
  • También llamativa la opción Pop up play, que permite reproducir un vídeo sobre el resto de aplicaciones que tengamos en pantalla, y mover el vídeo como si de una ventana se tratara.
buddy
  • S Beam, es una versión potenciada de Android Beam, que aprovecha el soporte NFC, permitiendo transferir archivos entre teléfonos rápidamente: tres minutos para 1GB de datos.
  • Direct Call, el teléfono sabe a qué número vamos a llamar según el contexto en que estamos, por ejemplo, si hemos recibido un SMS y lo estamos leyendo, y nos colocamos el teléfono en la cara, empezará a llamar a ese número

Samsung Galaxy S III, antes de terminar el mes en Europa

Su salida en Europa está programada para el 29 de mayo, no hay información sobre operadoras relacionadas, y sabemos que habrá versiones con 16, 32 y 64 GB de almacenamiento, ampliables vía microSD, y con 50GB en la nube gracias a Dropbox.
Se superan en su expansión a nivel mundial con la salida junto a 296 operadoras en 145 países diferentes. A Estados Unidos llegará en junio, acortando distancias con respecto a anteriores lanzamientos, y con opción LTE.
Sinceramente, a mi me parece una muy buena evolución, pero menos sorprendente que lo que ya se nos presentó con Galaxy Nexus, y quizás menos convincente para hacernos cambiar de Galaxy S2 a S3, como ocurrió en la iteración anterior.
Me gusta especialmente el nuevo hardware interno, seguro que dará mucho de que hablar, y en el lado negativo, la dichosa matriz Pentile, en lugar de utilizar subpíxeles RGB. En el precio estará la clave de su éxito, y ojo al HTC One X que se postula como uno de los competidores mas fieros de la temporada.

lunes, 23 de abril de 2012

La verdad del cannabis (marihuana)

 

Queridos amigos: 

me he tomado el trabajo de realizarle una entrevista al médico psiquiatra Mariano Molina, de la ciudad de Rosario, con el propósito de informarme al respecto de los efectos de la marihuana en la salud y el comportamiento de las personas. De este modo, considero que puedo acceder a una opinión mejor fundada sobre la discutida "despenalización del consumo de estupefacientes". 

Además de publicar la entrevista (Youtube), también subscribo una editorial de mi parte en torno a la mentada problemática. Desde ya les adelanto que no suelo familiarizarme con posturas "políticamente correctas" (dadas las consideraciones actuales mejor difundidas). 



Por lo pronto, sólo puedo decirles que al momento de plantear una discusión seria y exhastiva del problema de las drogas, para mí es totalmente prioritario basarme en nociones lo más exactas posibles (de ahí la entrevista a un psiquiatra), llamar a las cosas por su justa denominación ("el enfermo es un enfermo y el adicto es un adicto", por caso) y por sobre todas las cosas referirme con el mayor de los respetos y el profundo deseo de producir un trabajo que sirva al interlocutor en su empeño por participar bien informado al debate. 

Finalmente, los invito a que escuchen la entrevista y a que lean mi editorial (donde contesto los planteos que suelen realizarme los mismo toxicómanos: "no hay que 'castigar' al consumidor sino al que le vende", por ejemplo). 

En la entrevista al Dr. Mariano Molina, de la ciudad de Rosario, podrán apreciar aseveraciones de la siguiente naturaleza: 

"Estudios afirman que el cannabis, consumido por adolescentes, puede derivar en esquizofrenia". 

"En un principio, los jóvenes comenzaban con la marihuana y luego accedían a otras drogas. Hoy me encuentro con casos de chicos que empiezan con cocaína y luego prueban el cannabis". 

"La despenalización del consumo, de darse, no quiere decir que la marihuana sea buena. Es muy importante que quede bien claro en la gente que la sustancia acarrea sus riesgos".
 

En mi editorial, podrán encontrarse con lo siguiente: 

"En realidad, la despenalización del consumo de estupefacientes no es otra cosa que una pantalla del gobierno (oficialismo y oposición) para tapar la completa ineficiencia, el total desinterés y la rotunda corrupción que queda al descubierto toda vez que el tema “drogas” acude tanto a sus conciencias como al mismo reclamo de la ciudadanía. Tanto es así que despenalizar la tenencia de marihuana y cocaína no resume en otra cosa que en la parte más irrelevante del problema". 

Por último, entonces, sólo me resta invitarlos que escuche la entrevista, a que lean mi postura al respecto y demás está decir que tienen todo el espacio del mundo para dejar sus opiniones. 

Desde ya, muchas gracias. 

ESCUCHAR ENTREVISTA (Youtube) 

LEER EDITORIAL
 


Creador de Linux gana premio Millenium en Tecnología


Creador de Linux gana premio Millenium en Tecnología equivalente al premio nobel




Justo, necesario y sobre todo por su gran aporte a las tecnologías de información, esta vez el creador del sistema operativo Linux, Linus Torvalds, fue galardonado con el Premio Millenium, considerado por muchos como el Premio Nobel de Tecnología. 

La Academia Tecnológica de Finlandia decidió premiar el aporte de Torvalds al mundo informático al crear el sistema operativo de código abierto más popular del mundo y que actualmente cuenta con diversas distribuciones para computadoras, teléfonos celulares, tablets y otro tipo de dispositivos. 

Torvalds creó Linux en 1991, cuando todavía era un joven estudiante de la Universidad de Helsinki. Hoy es el sistema operativo utilizado por unos 30 millones de usuarios en todo el mundo. 

Sobre el Premio Milleniun 

El Premio de Tecnología del Milenio es un premio de origen finlandés, que se otorga a los investigadores más innovadores que han contribuido a mejorar la calidad de vida. En ocasiones ha sido denominado el Premio Nobel de Tecnología. 

El galardón es otorgado por la Fundación del 
Premio para Linus Por la creación de Linux nucleo de un sistema operativo como GNU/Linux de código abierto que hoy en día utilizan millones de computadoras, utilizado además en smartphones y grabadoras digitales de video, como Tivo y cuyo trabajo ha tenido un gran impacto en el desarrollo del software de código abierto, el trabajo en red y la apertura de la Web para hacerla accesible para millones, si no miles de millones de personas. 


Windows 98. Clásicos del software (VII)

Windows 98. Clásicos del software
Continuamos con esta serie de artículos rememorando nuestros clásicos del software, esos productos viejunos que todos hemos toqueteado de jóvenes. Vamos a dar un pequeño salto temporal respecto al artículo anterior, en el que mi compañero Miguel López os hablaba de los inicios de OS X.
Nos vamos a situar, concretamente, en abril de 1998. Microsoft estaba de fiesta: estaba enseñando al mundo lo que internamente había estado llamando Memphis. Windows 98 venía para sustituir a Windows 95 y tenía razones de peso para hacerlo.

Por fuera: casi todo igual, casi todo en el mismo sitio, pero todo mejor

Welcome Screen de Windows 98
El primer PC que entró en mi casa fue un Pentium de los que dividían bien, funcionando a 150Mhz, con 32MB de RAM, un disco duro de 3GB y Windows 98, junto con Office 97. Recuerdo haber pasado horas trasteando con él y recordando todo lo que aprendí en la biblioteca. Aunque en la biblioteca lo que existían eran PC con Windows 95.
Y es que Windows 98, cuando lo encendíamos, parecía Windows 95. La interfaz es básicamente la misma, el combo barra de tareas-botón de inicio sigue en el mismo lugar y con la misma funcionalidad que en la versión anterior, y todo está prácticamente en el mismo sitio.
No obstante esta versión de Windows incluyó numerosos cambios en la interfaz de usuario. El más llamativo fue que el explorador de archivos y el de Internet se encontraban unidos, juntos y revueltos. Esto permitía que pudiéramos personalizar la vista de ciertas carpetas mediante plantillasHTML, o que pudiéramos insertar widgets HTML en nuestro escritorio. Incluso podíamos poner una página Web como fondo de pantalla.
Y a estas alturas de la película todos conocemos los problemas de seguridad que acarreó este cambio y por qué Microsoft acabó por desecharlo. Originalmente Windows 98 incluía por defecto Internet Explorer 4.01 y estaba preparado para funcionar en Internet, incluyendo herramientas como Outlook Express o Frontpage (en algunas versiones).

Por dentro: muchas mejoras pero poco conocidas

Windows 98, por fuera, era prácticamente igual a Windows 95 (con las enormes salvedades que hemos tratado en el apartado anterior). Pero por dentro incluía mejoras técnicas que bien hacían valer la actualización. Aunque los early adopters tuvieran que pagar dos veces (luego explicaré por qué).
Por ejemplo, esta versión de Windows ya soportaba el nuevo modelo de drivers, WDM (Windows Driver Model), si bien fue un hecho poco conocido y provocó que los fabricantes continuaran desarrollando drivers VxD (como habían estado haciendo hasta entonces). Esto desembocó en algo muy curioso: hardware más moderno y que teóricamente no funcionaba en Windows 98 sí que funcionaba en este sistema operativo instalando drivers para Windows 2000 o XP.
Windows 98 también tuvo un soporte mucho mejor para dispositivos USB. Incluía por defecto drivers para escáners, hubs, teclados y ratones USB (el soporte para impresoras y discos USB no venía por defecto: otros fabricantes desarrollaron sus propios drivers).
También había soporte Plug’n‘play, que teóricamente nos permitía poder conectar un dispositivo al ordenador sin necesidad de reiniciarlo. En el vídeo superior, perteneciente a la presentación de esta característica de Windows 98, podemos ver… bueno, que la característica estaba pero que muchas veces no funcionaba tan fina como debería.
Otras mejoras estaban relacionadas con ACPI (Windows 98 fue la primera versión de Windows en soportarlo), siendo capaz de suspenderse e hibernar (si bien confieso que en mi viejo Pentium nunca fui capaz de hacerlo), así como mejoras de rendimiento bastante importantes. En ordenadores portátiles también hubo mejoras relacionadas con la gestión de energía.
Y es interesante mencionar que todavía arrastraba bastante código de Windows 3.1, por lo que su núcleo seguía siendo híbrido 16/32 bits, aunque requería obligatoriamente de un procesador con coprocesador matemático (el 386 barato, sin unidad de coma flotante no era capaz de ejecutar Windows 98).

La segunda edición: la que casi todos conocimos

Windows 98 SE
Windows 98, como podemos imaginar, tuvo actualizaciones. Y la más importante fue Windows 98SE, una segunda versión de Windows 98 con numerosas mejoras respecto a su predecesora. Lanzada un año más tarde que la original, su principal problema para los early adopters es que éstos tuvieron que pagar dos veces por Windows 98, dado que la actualización no fue gratuita.
Windows 98SE incluía por defecto Internet Explorer 5 y un gritón de mejoras, como la posibilidad de compartir una conexión a Internet vía NAT, mejoras en DirectX, Wake-on-LAN si la placa base y laBIOS lo soportan y están presentes los drivers necesarios, compatibilidad con WebDAV (lo que se llamaron “Web folders”) y el parche que permitía que el sistema no se petara si lo manteníamos encendido por más de 2³² segundos.

Windows 98: también tardó en desaparecer

PC instalando Windows 98
Windows 98 ha sido proclamado por muchos como uno de los productos más robustos y estables de Microsoft, sobre todo si miramos a los primeros tiempos (es decir, a los anteriores al segundo Service Pack) de Windows XP. Y ha podido funcionar realmente bien y con software relativamente actualizado hasta hace relativamente poco tiempo.
Por ejemplo, era posible instalar Office XP (lanzado en 2002) en ordenadores con ese sistema operativo. Las primeras versiones del framework .NET también estaban preparadas para funcionar en él, así como Internet Explorer 6 y Windows Media Player 9. Si estoy seguro de que permanece instalado y funcional en alguno de los ordenadores de los que tenemos en nuestros trasteros.
Windows 98 fue la base para Windows Me, sistema operativo que muchos odian y que fue el último de la rama de Windows que funcionaba por encima de MS-DOS. A partir de ahí todo es historia: Windows XP como fusión de ambas ramas, etcétera.
Sin más que decir sobre Windows 98, comentaros que en pocos días veréis una nueva entrega de este especial Clásicos del Software, aunque no lo dedicaremos a un sistema operativo, sino a una aplicación. Os invito a que intentéis adivinar de cuál se trata.

miércoles, 18 de abril de 2012

Ventajas y Desventajas de los videojuegos


Desde su aparición, ha habido una gran discusión en torno a los pros y contras de los juegos electrónicos, sin embargo es innegable que ayudan a desarrollar destrezas y a hacer amigos 

Los niños y adolescentes han comenzado a interactuar cada vez más con las nuevas tecnologías, aquellas que han generado tanto fascinación, como preocupación por parte de los adultos responsables de la educación de los niños. 

En la actualidad, el uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Los niños y adolescentes, ciertamente, prefieren los videojuegos, ya que implica tanto desarrollar sus habilidades en relación a la tecnología y los medios electrónicos, así como desarrollar destrezas para hallar la lógica oculta del juego. 


¿Por qué los videojuegos tienen tanto éxito? 

Para que un videojuego mantenga, realmente, la atención del niño, ha de divertirle y excitar su curiosidad. Pero, para enriquecer su vida, ha de estimular su imaginación, ayudarle a desarrollar su intelecto y a clarificar sus emociones. De igual manera, deberá ir acorde con sus ansiedades y aspiraciones; incluso hacerle reconocer plenamente sus dificultades, al mismo tiempo que le sugiera soluciones a los problemas que le inquietan. Es decir, para que el videojuego tenga un verdadero éxito deberá estar relacionado con todos los aspectos de la personalidad infantil o adolescente. 

La salud incluye tanto la idea de una vida llena de así como la capacidad de jugar y el humor. Si bien el niño, en general, necesita que se le dé la oportunidad de comprenderse a sí mismo en este mundo al cual tiene que aprender a enfrentarse, cualquier medio que le ayude y lo impulse a poner en orden su mundo interno (y, por ende, establecer un orden en su vida en general) le será benéfico. 

Muchos de los videojuegos hacen referencia a los problemas humanos universales, especialmente aquellos que preocupan a la mente del niño. Las historias que se desarrollan en ellos conectan con su pequeño mundo interno y estimulan su desarrollo. 

La identidad del personaje que forma parte del videojuego parece siempre incluir ese  excepcional que más allá de que el niño se identifique con él, se identifica con esa personalidad fantástica que quisiera tener, lo cual le da la oportunidad de dar rienda suelta a su imaginación. 

Las aventuras a las que se enfrentan combinan tanto el mundo real como aquel sobrenatural en donde todo se puede lograr. Ambos espectros favorecen la noción de que la vida puede ser usada y enriquecida, brindándole una visión más esperanzadora ante aquella vida que tanto le desconcierta en ocasiones. 

La tecnología, especialmente los videojuegos y los juegos en línea, son de lo más accesibles a las nuevas generaciones; claro está que el uso y el acceso a los mismos puede ser de todo tipo; por lo tanto, las consecuencias pueden ser tanto positivas como negativas, dependiendo del caso.



Beneficios para el jugador 
El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido). 

De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda a integrar los sentimientos ambivalentes, en vez de mantener la disociación en objetos buenos y malos. 

El juego concluye cuando supera la capacidad del niño para contener la experiencia, de ahí que el encontrarse con distintos niveles, nuevos retos y desafíos impulsa al niño a continuar con el juego, actitud de perseverancia necesaria ante la vida. 

Además, involucra la espontaneidad y la originalidad; sin embargo, no es sólo el  de la creatividad sino también del encuentro consigo mismo. En el uso de la creatividad el individuo se conecta con el núcleo de su persona y despliega sus aptitudes. 

El juego es un fenómeno universal ligado a la salud psíquica. Sirve como punto de encuentro con los otros y la comunicación. Los niños comentan e intercambian acerca de sus nuevos descubrimientos con los demás, transformando esta  en una actividad socializante. 

Los videojuegos dan muestras de cómo aprendizaje y juego se han vuelto a entrelazar en lo que se ha denominado "edutenimiento". 

Cada videojuego mueve diversos afectos que pueden ir desde la ansiedad, pasando por la frustración y la rabia hasta la satisfacción y el orgullo de encontrar y develar el reto del videojuego.







Desventajas de los juegos de video 

Es bueno recordar que el juego es terapéutico en sí mismo. Aún así, existen ciertas desventajas respecto a los videojuegos. 

Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar. 

Sería injusto pensar que los videojuegos en sí mismos tengan la capacidad de producir y generar tales conflictos, habrá que tomar en cuenta que para que esto se dé, se tienen que hacer presentes más factores; es decir, cada caso tendrá su razón de ser y si bien los videojuegos pueden ser un factor y un medio incluso desencadenante, no en todos los casos se pueden ver los mismos resultados. En tales casos lo mejor sería acudir con un especialista y evaluar la situación. 

El psicoanálisis sería así un juego especializado cuya función es facilitar la comunicación consigo mismo y con los demás. El Psicoanálisis se creó para que el  fuera capaz de aceptar la naturaleza problemática de la vida sin ser vencido por ella o sin ceder a la evasión, en donde si uno no huye, sino que se enfrenta a las privaciones inesperadas y a injustas, llega a dominar todos los obstáculos de manera victoriosa. 

A pesar de la apatía y descontrol que caracteriza en cierta manera a la juventud, los niños frente a los videojuegos quieren superarse, aprender los trucos, resolver los problemas que se les plantean y buscar soluciones inteligentes. Pero es importante que donde existe el desafío de un joven en crecimiento haya un adulto para encararlo. Si bien la mejor manera de educar es poner límites con amor, el acercarnos a nuestros hijos y conocer su mundo (incluidos los videojuegos que lo entretienen) será el mejor medio para protegerlos de las desventajas que puedan existir y hacer frente a las mismos; una guía y orientación nunca está de más.

sábado, 14 de abril de 2012

Bienvenidos



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